不定期な小言3.x(β)

「MX映らねえ」と嘆く20代男性のブログ。

SDVX

SOUND VOLTEX II

デッドボールdeホームラン(EXH)フルコンボ。 BEMANIスタジアム曲なのでほぼ全機種に収録されている曲ですが、 私がフルコンしたのはSDVXが初。まあそれだけなんですけど・・・。 まあIIDXとか初見難落ちしてましたしねえ。 当面の目標はExcessive RateでのIX…

SOUND VOLTEX II

エイプリルフォーゥ!!

SOUND VOLTEX II

引き続きBLASTER ENERGYを溜める。 金縛りEXHと愛無双EXHをExcessive Rateでクリア。 初代3強はあと1曲、すんげー苦手なガニメデリミ!

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先日からINFINITE BLASTERが実装されました。 IIDXのEX-HARDみたいなゲージ「Excessive Rate」でプレーするとエネルギーが溜まり、 100%まで貯まると新INFINITE譜面に挑戦可能になるといったシステム。 EX-HARD同様にExcessive Rateでクリアするとクリアマー…

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先週から自由研究コンテストの楽曲がさらに追加されておりますが、 その中にxiのFiat Luxという曲が追加。 インプットステーション出現条件はクワイタスでAクリア。最近解禁条件がおかしい譜面多くないですか? クリアレート81.1%と既に怪しさがひしひしと伝…

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Bungin' BurstがグレードAAに到達。 実は昨日だったか一昨日だったかにFor UltraPlayersもグレードAAに乗ってまして、 レベル16全曲AAに到達しました。 まあ、スコアに関してはレベル15の方が苦手なのかいくつかあったりしまして・・・。

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レイシスが本命チョコくれませんでした。義理チョコだと出てくるつまぶきに殺意を抱きました。 その殺意の力によって?最終鬼畜妹フランドール・S(EXH)がAAAに到達。 この曲、いつの間にかクリアレートがマクバよりも高くなってたんですね。

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For UltraPlayers(EXH)クリア。 例によって中盤の超高速つまみ地帯が強烈なインパクトを残す譜面ですが、 実際のところ最大の問題はその先のダブルレーザー地帯。 なにせ外したら次のつまみまで戻すのが困難、 しかも中央のダブルレーザーに隠れてロングBTが…

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さて、今日こそIX・・・ _人人人人人_ > 突然の寿司 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 「コンベア速度Max!?しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"」が解禁。 開幕からのツマミ+片手、後半には直角+片手の繰り返し、そして縦6連と、 レベル15相応、でもまあ許せるレベルの…

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BEMANIスタジアム最強の大会がいよいよ登場。 そして解禁できる曲はdj TAKAとDJ TOTTOの合作「IX」。 例によってダンエボ以外の全機種で解禁されます。 というわけで・・・ん?「更新しまシタ」?? オーエンがスキルレベル9から無くなったと思ったらスキル…

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本日でSDVX稼働2周年だそうです。 というわけでプレーするだけで2012Blc獲得。 年明けにも2014Pcプレゼントしてたわけで大盤振る舞いだなあと思いましたが、 それだけ今後の解禁楽曲でブロック数を消費するのではないかと戦々恐々としております。 Bangin' B…

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BLACK or WHITE(EXH)をAランクでクリア。 というわけでアレです、Bungin' Burst(EXH)の解禁条件達成です。 スタンプボーナスを活用しまくって早速解禁して特攻。 あ、これ速い・・・。 全員剛力羅なのに誰一人クリアできてないとかこれがレベル16の壁の高さ…

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hellfire(EXH)クリア。 まあポイント足りないから次の曲出せないんですけどねー。

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本日よりKAC課題曲コンテストの楽曲第2弾が配信。 ・・・が、インプット出現条件が基本的におかしい。 1曲目の解禁条件はLv15でAクリアを20曲以上、2曲目から6曲目は別の楽曲を解禁すること。 そして2曲目の時点で普通にMax Burning!!を超えるくらいの難易度…

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BEMANIスタジアム前半戦の楽曲がひと通り解禁。 中でもインパクトを放つのがSDVXのHYENA(EXH)。 BPM178の16分直角ラッシュが左右から何度も襲いかかる!しかももう片手は出張必須! 出しやすさも相まってクリアレートは50%付近を行ったり来たり。なかなか問…

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いつの間にやら、というか先週の金曜に新しいスキルアナライザーコースが公開。 今回のスキルレベル10はgood high school、snow storm -euphoria-、Max Burning!!の3曲。 BoFとQRの2曲が2ヶ月連続で登場していたため今月はお休みなのですが、 そのおかげでだ…

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Lisa-RICCIAのフルコン過程でPOLICY BREAKの条件を満たして「True Blue」解禁。 全体的にツマミ+乱打譜面かなーと思っていましたが、 乱打またはトリルにロングFXが組み合わさる譜面になりました。 EXH15ですがクリアはそんなに難しくない印象。スコアはや…

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今月のスキルレベル10クリア。ガニメデとかいう超運ゲー。 まあそこを50%オーバーで越えられれば・・・QRの調子次第。

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VALLIS-NERIA(EXH)、とうとうAAに到達。 まあクリアできるようになるとそこから一気に伸びやすい曲らしいですしね。 一方でデストロイマーチとかが未だにA止まりだったりする。

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いつの間にかスキルアナライザーが更新されていました。 今回のスキルレベル10はガニメデ、BoF、QRの3曲。 前回唯一の良心だったスノストが消えてさらに難易度が上がりました。 BoF突入時にゲージ50%台はキツい。 結果、QR終盤のロングBT2つ押しながらL直角…

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XROSS INFECTION(EXH)クリア。ちょっと気を抜くと一気にゲージを削られる高難度譜面。 1プレーだけならブロック投入しなくてもいいからクリアレートは低めですが、 それでもQRに比べればクリアは簡単ですかね。参考にならねえよ。

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スキルレベル10、剛力羅を何とかゲット。先月に比べて難易度上がりすぎ。

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XROSS INFECTION解禁。 作曲がBlackY vs Yooh、そしてエフェクトがPUQHASE vs FUKASE(←?)と来れば それが弱い曲のわけがない!とか思っていたら、 ポリブレを除いた最低のクリアレートに君臨しておられる! 問題は中盤のツマミ譜面+ロングからでしょうか。 …

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Booth of Fighters(EXH)クリア。 最大の見どころは後半に差し掛かったところから始まる二重階段地帯ですが、 個人的にはそこよりもツマミが絡むところが苦手なんですよねえ。 ところで今回のスキルレベル10、これクリアできる人なら現状の全楽曲クリアできる…

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手元がぶれると写真が歪んじゃうのよね。 それはさておきVALLIS-NERIA(EXH)クリア。 この曲のヤバさは回転中のショートノーツでも縦連でもなく、 ノート数から来るゲージの重さと目まぐるしいアナログデバイス捌き。 特にアナログデバイスはちょっと間違えた…

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スノストリミEXHと月風魔伝INFをクリア。 そういえばIIDXのスノストはいつもランダムかけてたなあ・・・ってのを思い出しました。 あの階段速すぎるんだよ! 月風魔伝はツマミが後半で分からなくなるのですがやっとわかってきました。 たぶん。

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週刊ボルテ最終号。8週打ち切りなので某フィーバー戦士よりちょい長い。 で、DEADLOCKXXXが解禁。 かつてリフレクでデドロの初見時に感じた何かをまた感じそうになりました。 後半はそれなりに回復できるので、前半どれだけゲージを残せるかが勝負になりそう…

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POLICY BREAKでPlaying With Fireが解禁。ギリギリ間に合った。 パケットがある程度貯まったので音楽 -壊音楽 mix-を解禁。 BPM表記からしてやべえ!と思ってましたが、 高速地帯がそんなに酷くなかったのでまあ何とかなりました。

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かってに宇宙戦争開催。 まあデイリーボーナスとかINF譜面追加とかなんですけども。 宇宙戦争INF、そんなに難しくないなあと思ってたらEXHと同じレベル14でした。 ああ、同じレベルってパターンもないわけじゃないのね・・・。

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東方アレンジ曲とEXIT TUNES曲追加。 で、SKILL ANALYZERも更新されました。 スキルレベル10の曲目に変更は無いんですが、 解析成功時のボーナスは再び取得できるということで再度プレーしてきました。 ・・・金縛りゲーというかGanymedeで30%くらいしか残…